<H1> Daniel Springwalds Blog </H1> |
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<H2> CNC Einhausung selbst gebaut </H2> |
<H2> Eine eigene Controller Box für Cobra RS Roboter Arm konstruieren </H2> |
<H2> Altered Carbon Stack Prop </H2> |
<H2> Nikola Tesla Büste </H2> |
<H2> Wortwecker 2.0 </H2> |
<H2> Ein eigener Plumbus </H2> |
<H2> iGoBot im Make Sonderheft "Robotik" </H2> |
<H2> "Igor the electrician Merchandising" für die GamesCom 2019 </H2> |
<H2> Roobert </H2> |
<H2> Tee-Hase Teeodohr </H2> |
<H2> Maker Faire Hannover 2018 </H2> |
<H2> Meet me on maker faire hannover this weekend </H2> |
<H2> Vacuum Forming: My first experiences with GaitoFace </H2> |
<H2> iGoBot </H2> |
<H2> Roobert V2 - first impressions </H2> |
<H2> Defeating gravity ... </H2> |
<H2> Building a home robot: Part 7 - the front RGB LED display </H2> |
<H2> Building a magic mirror </H2> |
<H2> Building a home robot: Part 6 - the 3d room sensor </H2> |
<H2> Just playing around with the ultimaker... </H2> |
<H2> Cobra RS </H2> |
<H2> holoGaito </H2> |
<H2> MiniTrue </H2> |
<H2> Groot aus dem 3D Drucker </H2> |
<H2> Building a home robot: Part 5 - arms and hands </H2> |
<H2> Building a home robot: Part 4 - moving the head up and down </H2> |
<H2> Building a home robot: Part 3 - the chassis </H2> |
<H2> Building a home robot: Part 2 - Neck design and movement </H2> |
<H2> Building a home robot: Part 1 - introduction and head </H2> |
<H2> Using coroutines to create tutorials in Unity 3D </H2> |
<H2> Ultimaker 2+ arrived </H2> |
<H2> Improving the Oculus Rift DK2 </H2> |
<H2> PaperMe ported from silverlight to HTML5 and bootstrap </H2> |
<H2> Creating self growing level </H2> |
<H2> RetroGames e.V. in Karlsruhe </H2> |
<H2> Pedestrian pathfinding part 2: Collision detection </H2> |
<H2> A new toy arrived (with video) </H2> |
<H2> Repair of my cobra robot </H2> |
<H2> Decisions, Artificial Intelligence and Finite State Machines in Unity3D </H2> |
<H2> First (very simple) pedestrian pathfinding </H2> |
<H2> First AI approach for the traffic system </H2> |
<H2> Imitating the monitor design of the movie “her” </H2> |
<H2> A very simple version of the traffic network system is presentable now </H2> |
<H2> First visible results with the pedestrian system </H2> |
<H2> Kinect for Windows V2: USB 3.0 ist nicht USB 3.0 🙁 </H2> |
<H2> Ich bin Groot! </H2> |
<H2> Erstaunlicher "Reparatur"-Erfolg </H2> |
<H2> Oculus Rift DK2 - unboxing und erster Eindruck </H2> |
<H2> Der WortWecker ist fertig </H2> |
<H2> Animatronischer Minion - erster Test mit Zufallsbewegungen </H2> |
<H2> C=64 legacy reloaded </H2> |
<H2> Zweiter Frühling für Commodore C128D </H2> |
<H2> Wir bauen uns einen stummen Kaffee-Butler </H2> |
<H2> Nerd Ringe selbst gebastelt </H2> |
<H2> Plätzchen backen für Nerds </H2> |
<H2> Gehirn-Pudding mit Augen und roter Blutsuppe </H2> |
<H2> Stempel selbst gemacht </H2> |
<H2> Oculus Rift + Kinect Video - behind the scenes </H2> |
<H2> Microsoft Digital Eatery in Berlin </H2> |
<H2> Oculus-Rift und Kinect kombinieren </H2> |
<H2> Flexible Kabelbinder selbstgemacht </H2> |
<H2> Maker Faire 2013 in Hannover </H2> |
<H2> Neulich im Minion Gen Labor </H2> |
<H2> Oculus Rift Unboxing / Seekrankheit </H2> |
<H2> Nach 20 Jahren wieder mit Virtual Reality gestartet </H2> |
<H2> Springwald Radio ab sofort on-air! </H2> |
<H2> Kürbis auf allen Kanälen (aus Making Games Magazin 06/2012) </H2> |
<H2> Hackathon 2012: Projekt Wortwecker - Teil 2 </H2> |
<H2> Eigene Klebefolien schneiden </H2> |
<H2> Hackathon 2012: Projekt Wortwecker - Teil 1 </H2> |
<H2> Hackathon 2012 - ich bin bereit! </H2> |
<H2> Neues Werkzeug zur Bearbeitung von Fotos und Grafiken </H2> |
<H2> Prototyp eines Skateboard-Controllers </H2> |
<H2> Erste Massenproduktion mit Makerbot </H2> |
<H2> MakerBot: Fertig! :-) </H2> |
<H2> Makerbot: X-Achse </H2> |
<H2> Makerbot: Automatische, beheizbare Build-Plattform </H2> |
<H2> Makerbot ist da </H2> |
<H2> iPhone-Cover mit selbst gedruckten Motiven </H2> |
<H2> Endlich kein Ladekabel Wirrwarr mehr </H2> |
<H2> Nachtrag zu: Lenovo ThinkPad Advanced Dock mit ordentlichem Lüfter </H2> |
<H2> Lenovo ThinkPad Advanced Dock mit ordentlichem Lüfter </H2> |
<H2> Egg-Bot ist da </H2> |
<H2> Touchscreen-Software zur Steuerung eines Opel Senator im Star Trek Look </H2> |
<H2> Video-Spiel für die Hosentasche - fertig zusammen gebaut </H2> |
<H2> Neues Projekt: 3D Scanner. Heute: 2 Achsen und erste Resultate </H2> |
<H2> Videospiel Kettenanhänger aus Bügelperlen </H2> |
<H2> Arc Reactor Prop selbst gebaut </H2> |
<H2> Erstes Test-Leuchtschild gelasert </H2> |
<H2> PaperMe fertig gestellt! </H2> |
<H2> Cobra Robot RS Restauration: Erfolgreich </H2> |
<H2> Cobra Robot RS Restauration: Diverses </H2> |
<H2> EIB/KNX Haussteuerung per Touchscreen Panel im LCARS Look </H2> |
<H2> AIBO dance contest </H2> |
<H2> Species Büste (Sil) in Originalgröße selbst gebaut - DIY </H2> |
<H2> Animatronischer Terminator </H2> |
<H2> Animatronische Edward Scissorhands Büste </H2> |
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Social
Social Data
Cost and overhead previously rendered this semi-public form of communication unfeasible.
But advances in social networking technology from 2004-2010 has made broader concepts of sharing possible.